solidworks彈簧仿真動(dòng)畫

鑒于很多朋友對(duì)這個(gè)問題一直解決不了,把教程做出來,希望望大家能夠很好學(xué)習(xí)。通過本例學(xué)習(xí),關(guān)聯(lián)設(shè)計(jì)的思路和動(dòng)畫仿真的制作。

最終的效果:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-1
首先建立基本零件,具體結(jié)構(gòu)可以自己設(shè)定,本例采用圓柱體作為基本結(jié)構(gòu)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.133122.cn/4593.html

選擇前視基準(zhǔn)面,建立圓形草圖,尺寸自己定,拉伸草圖,選項(xiàng)如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-2
由該零件生成裝配體,將零件設(shè)定為浮動(dòng)狀態(tài),添加配合,通過配合零件基準(zhǔn)面和裝配體基準(zhǔn)面,固定零件1的位置。如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-3
再次插入零件1,,添加同軸心配合,以及面的距離配合。如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-4
插入——零件——新零件,單擊裝配體前視基準(zhǔn)面定位新零件,如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-5
在新零件編輯界面下,選擇前視基準(zhǔn)面,繪制直線,直線的兩端與一直零件邊線重合。如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-6
選擇前視基準(zhǔn)面,繪制草圖2,。如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-7
插入——特征——掃描,選項(xiàng)如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-8
選擇前視基準(zhǔn)面,繪制矩形區(qū)域,矩形邊線與已知零件邊線重合,切除拉伸,選項(xiàng)如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-9
退回到裝配體編輯狀態(tài),打開動(dòng)畫插件,如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-10
為便于觀察,編輯零件顏色,通過添加零件鍵碼位置(本例之添加配合中距離的鍵碼)。播放動(dòng)畫即可,動(dòng)畫編輯如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-11
最后通過視頻錄制或者gif錄制來查看最后效果,如圖:
solidworks彈簧仿真動(dòng)畫-1文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.133122.cn/4593.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.133122.cn/4593.html

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