1、首先我們打開我們的摳像素材 這是一個(gè)去藍(lán)綠合成背景的案例,我們先來(lái)看一下原始素材。
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2、先設(shè)置工程對(duì)素材進(jìn)行降噪,通過(guò)測(cè)試來(lái)選擇要使用的摳像節(jié)點(diǎn),這里我們選擇keylight節(jié)點(diǎn)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.133122.cn/29187.html
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3、調(diào)整keylight節(jié)點(diǎn)參數(shù)獲取一個(gè)大概的alpha通道,這個(gè)通道是不完整的,白色區(qū)域需要填充,黑色區(qū)域需要繪制垃圾遮罩。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.133122.cn/29187.html
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4、添加roto節(jié)點(diǎn)將alpha通道中漏掉的地方補(bǔ)上,垃圾遮罩區(qū)域去掉,完成80%的摳像制作。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.133122.cn/29187.html
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(未添加輔助遮罩)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.133122.cn/29187.html
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(加輔助遮罩)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.133122.cn/29187.html
5、完成整體摳像之后,我們就要將畫面中丟失的細(xì)節(jié)一點(diǎn)點(diǎn)找回來(lái),我們先來(lái)對(duì)比一下畫面中丟失了那些細(xì)節(jié)。如下圖:顏色層女孩的頭發(fā)細(xì)節(jié)是非常豐富的,但是經(jīng)過(guò)我們一頓猛如虎的操作,我們來(lái)看一下alpha通道,完全沒(méi)有細(xì)節(jié)的通道存在。
畫面細(xì)節(jié)丟失非常嚴(yán)重,這是完全不符合工作摳像標(biāo)準(zhǔn)的。


6、細(xì)節(jié)找回工作我們可以選擇使用ibk摳像節(jié)點(diǎn)組,ibk摳像節(jié)點(diǎn)組對(duì)于發(fā)絲的處理,鏡頭虛焦的摳像表現(xiàn)非常出色。那么我們通過(guò)ibk來(lái)求取發(fā)絲細(xì)節(jié),這里我要強(qiáng)調(diào)一下由于我們已經(jīng)處理了大部分的摳像,現(xiàn)在只是求細(xì)節(jié),所以我們只針對(duì)發(fā)絲這個(gè)區(qū)域進(jìn)行摳像處理就可以了,再將細(xì)節(jié)疊加給已經(jīng)完成的摳像,組合成完整的通道。

7、我們通過(guò)keylight節(jié)點(diǎn)獲取的整體摳像,通過(guò)ibk節(jié)點(diǎn)獲取了頭發(fā)絲邊緣的細(xì)節(jié),節(jié)點(diǎn)圖如下

8、那么我們需要將發(fā)絲細(xì)節(jié)的區(qū)域給到我們整體完成的摳像上,這個(gè)時(shí)候我們就需要使用到我們的keymix節(jié)點(diǎn)了。

9、keymix節(jié)點(diǎn)有三個(gè)鏈接端分別是:A B mask 那么我們來(lái)講接一下這三個(gè)鏈接端我們應(yīng)該如何去使用,首先我們先說(shuō)AB兩個(gè)鏈接端。AB鏈接端我們通常都是用來(lái)鏈接前后層級(jí)的A是我們的前景B是我們的背景。keymix節(jié)點(diǎn)的AB端鏈接過(guò)程中我們要記住一點(diǎn)A端鏈接細(xì)節(jié)B端鏈接整體。也可以理解將B端作為背景A端作為前景
那么就會(huì)形成如下的鏈接方式。

10、Viewer節(jié)點(diǎn)鏈接keymix節(jié)點(diǎn)進(jìn)行查看 大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們畫面顯示的是B鏈接端的通道,和A鏈接端沒(méi)有任何的關(guān)系,這是因?yàn)锳鏈接端現(xiàn)在是不生效的,
A鏈接端想要保留的區(qū)域需要通過(guò)keymix節(jié)點(diǎn)的mask端控制,mask端我們用來(lái)鏈接roto節(jié)點(diǎn),我們先將我們想提取出來(lái)的A端的區(qū)域使用roto繪制出來(lái)。
如下圖

11、我們通過(guò)roto提取了A鏈接端頭發(fā)絲的細(xì)節(jié),我們只需要將keymix節(jié)點(diǎn)的mask鏈接端鏈接到roto上面,就可以將A鏈接端roto里面的區(qū)域提取出來(lái)疊加到B鏈接端上面。
如下圖


12、我們通過(guò)案例說(shuō)明了keymix節(jié)點(diǎn)的使用,再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,keymix節(jié)點(diǎn)的三個(gè)鏈接端B端鏈接作為底層A端鏈接作為前景,A端要保留的區(qū)域需要通過(guò)mask端鏈接roto進(jìn)行提取。綜上所述,我們就完成了畫面中細(xì)節(jié)的找回。
1、選擇并移動(dòng)Primattel節(jié)點(diǎn)到Rotol節(jié)點(diǎn)的左側(cè),在節(jié)點(diǎn)工具上單擊 圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個(gè)Shuffle節(jié)點(diǎn),在其參數(shù)面板中設(shè)置通道選項(xiàng),如圖11.033所示。

這樣我們便得到了一個(gè)前景rgba都是alpha通道的圖像,下面接著繼續(xù)操作。
2、選擇Roto1節(jié)點(diǎn),按住Shift鍵,在節(jié)點(diǎn)工具欄上單擊圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個(gè)HuecCorrec(相校正]節(jié)點(diǎn),并將Viewerl連接到該節(jié)點(diǎn)上。
HueCorrect[色相校正]節(jié)點(diǎn)可以對(duì)圖像進(jìn)行抑制顏色的操作。圖11.034所示為該節(jié)點(diǎn)的參數(shù)面1,左側(cè)是操作列表,右側(cè)是色相分布圖。其中bsup是抑制藍(lán)色通道模式,當(dāng)單擊選擇后,右側(cè)的色區(qū)中會(huì)顯示出一道帶有操作手柄的藍(lán)色線。當(dāng)光標(biāo)放在視圖畫面上移動(dòng)時(shí),色相區(qū)中便會(huì)顯示出一根1色的豎線和一根白色的橫線,代表當(dāng)前光標(biāo)指向顏色在色相區(qū)中的分布位置。當(dāng)我們把光標(biāo)放置在背景的藍(lán)色屏幕上時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)指示線基本位于圖11.035所示的位置,調(diào)整曲線為下圖的形狀,抑制掉素材的景顏色。
3、在色相區(qū)中調(diào)整操作手柄。

此時(shí)可以看到素材背景的藍(lán)色被抑制掉之后顯示為綠色的效果,如圖11.036所示。由于背景的藍(lán)房本身是一種比較亮的藍(lán)色,我們可以在Viewer下方的rgb信息欄中看到,背景藍(lán)屏上并不帶有紅色信息當(dāng)抑制藍(lán)色后,便只剩下了綠色,但接下來(lái)不是進(jìn)行抑制綠色的操作,大家可以嘗試一下選擇g.sup
[抑制綠色]模式,然后調(diào)整操作手柄,會(huì)發(fā)現(xiàn)背景上的顏色變得十分奇怪。這里應(yīng)該選擇sat[飽租度]模式進(jìn)行調(diào)整。
4、選擇sat模式,在色相區(qū)中調(diào)整曲線的操作手柄,如圖11037所示。調(diào)整后圖像的顏色如圖11.038所示在rgb三色通道中,綠通道的顏色是最亮的,當(dāng)我們把背景的綠色降下來(lái)以后,會(huì)看到背景的顏色變得十分暗。接著需要選擇lum[明度]模式進(jìn)行調(diào)整。

5、選擇lum模式,在色相區(qū)中調(diào)整曲線的操作手柄,如圖1103所示。


接下來(lái)處理前面步驟1操作中得到的alpha通道。由于當(dāng)前alpha通道圖像的邊緣十分硬,缺少了自然過(guò)渡的一部分像素,因此我們需要通Blur節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
6、選擇Shuflel節(jié)點(diǎn),按下B鍵創(chuàng)建一個(gè)Blur[模糊]節(jié)點(diǎn),在參數(shù)面板中設(shè)置size[尺寸]值為1.8.
調(diào)整后可以看到圖像邊緣產(chǎn)生了自然過(guò)渡的效果,圖1104所示為添加Blur節(jié)點(diǎn)前后的圖像對(duì)比效果。

7、選擇Blurl節(jié)點(diǎn),配合鍵盤的Shit鍵復(fù)選HueCorrectl節(jié)點(diǎn),按下K鍵創(chuàng)建一個(gè)Copy[復(fù)制]節(jié)點(diǎn)。
創(chuàng)建Copy[復(fù)制]節(jié)點(diǎn),日的是要將alpha通道復(fù)制給抑制背景顏色后的前景圖像。
8、選擇Copyl節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)工具欄上單擊 圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個(gè)Premult[預(yù)乘]節(jié)點(diǎn)。當(dāng)創(chuàng)建了Premult[預(yù)乘]節(jié)點(diǎn)后,可以看到圖像的背景立刻被摳掉(如圖11.043所示),當(dāng)前節(jié)連接如圖11.044所示,但是仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)圖像的邊緣帶著一圈偏綠色的虛邊,我們需要將邊緣往內(nèi)4縮一點(diǎn),這里需要處理圖像的alpha通道,并且在Blur節(jié)點(diǎn)之前進(jìn)行處理。

9、選擇Shuffle1節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)工具欄上單擊 圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇Erode(filtr)創(chuàng)建一FilterErode邊緣收縮節(jié)點(diǎn)。在參數(shù)面板中設(shè)置channels[通道]為al1選項(xiàng),設(shè)置size[尺寸]值為0.8,1數(shù)設(shè)置如圖11.045所示。
10、選擇FilterErodel節(jié)點(diǎn),配合Shif鍵,在節(jié)點(diǎn)工具欄上單擊圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建1
Invert[反轉(zhuǎn)]節(jié)點(diǎn),并將Viewerl連接到Invertl節(jié)點(diǎn)上。
作為一個(gè)單獨(dú)的分支添加Invert[反轉(zhuǎn)]節(jié)點(diǎn)后,圖像的alpha通道黑白被顛倒,如圖11.046所示。
下面繼續(xù)添加Blur節(jié)點(diǎn)。

11、選擇Invert!節(jié)點(diǎn),按下B鍵創(chuàng)建出一個(gè)Blur2節(jié)點(diǎn),在參數(shù)面板中設(shè)置size值為2.1.
接下來(lái),將這個(gè)反轉(zhuǎn)的圖像與原來(lái)的alpha通道進(jìn)行合成操作。
12、選擇作為前景的Blur2節(jié)點(diǎn),配合鍵盤的Shif鍵復(fù)選FilterErode1節(jié)點(diǎn),然后按下M鍵創(chuàng)建一個(gè)Merge
[融合]節(jié)點(diǎn)。在參數(shù)面板中設(shè)置operation[操作]方式為multiply[相乘]。通過(guò)這一步操作,我們得到圖11.047所示的圖像邊緣線,現(xiàn)在需要將這條邊緣線與原來(lái)的通道圖像進(jìn)行減法運(yùn)算,這樣便能縮減原本alpha通道外露過(guò)多的邊緣了。

13、不選擇任何節(jié)點(diǎn),按下M鍵創(chuàng)建一個(gè)Merge2節(jié)點(diǎn),將該節(jié)點(diǎn)的B輸入端連接到Mergel節(jié)點(diǎn)上,A輸,端連接到FilterErodel節(jié)點(diǎn)上,將Blurl節(jié)點(diǎn)原本連接在Merge1節(jié)點(diǎn)上的輸入端重新連接到Merge2節(jié)點(diǎn)上,節(jié)點(diǎn)連接如圖11.048所示。

14、在Merge2節(jié)點(diǎn)的參數(shù)面板中設(shè)置operation[操作]方式為minus[相減]。
此時(shí)我們可以分別將Viewerl1連接到FlterErode1節(jié)點(diǎn)和Merge2節(jié)點(diǎn)上,替換觀察,便能觀察到多余圖像邊緣已經(jīng)被去掉了。
15、雙擊Blurl節(jié)點(diǎn)打開參數(shù)面板,設(shè)置size值為1.3,然后將Viewerl重新連接到Premultl節(jié)點(diǎn)上。當(dāng)Premultl節(jié)點(diǎn)連接上Viewerl節(jié)點(diǎn)后,我們便看到了圖像結(jié)果,如圖11.049所示,很明顯那一圈發(fā)綠的邊緣已被去掉不少。到這里,可以嘗試將前景與背景圖像進(jìn)行預(yù)合成,觀察一下合成的效果。
16、選擇Premultl節(jié)點(diǎn),并復(fù)選背景素材Read2(nightcity.jpg)節(jié)點(diǎn),按下M鍵創(chuàng)建一個(gè)Merge3節(jié)點(diǎn),并連接上Viewerl節(jié)點(diǎn),便得到圖11.050所示的圖像效果。




評(píng)論