3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?

先設(shè)置漫反射的顏色,可以使用青色,反射為【菲涅耳】;可以將反射的光澤度調(diào)整高一些,這里可以將其直接設(shè)置為【1】;折射為淺色,折射是調(diào)整透明度,建議可以將透明度設(shè)置為240左右。具體介紹如下:

文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.133122.cn/12715.html

1、首先打開3dmax的材料編輯器,選擇一個材料球,設(shè)置名稱之后賦予一個背景;文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.133122.cn/12715.html

2、先設(shè)置漫反射的顏色,可以使用青色,或者是您參考玻璃素材的顏色;文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.133122.cn/12715.html

3、進行反射模擬的設(shè)置,以菲涅耳反射的類型進行模擬,在它后面的通道上添加衰減,并設(shè)置衰減的類型為【Fresnel】;文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.133122.cn/12715.html

4、反射的光澤度,可以將其數(shù)值盡量設(shè)置得高一些,這里將其設(shè)置為【1】;文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.133122.cn/12715.html

5、然后是折射參數(shù)的設(shè)置,折射是調(diào)整透明度,建議可以將透明度設(shè)置為240左右,隨著透明度調(diào)高,物體的顏色也會隨之變淺;文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.133122.cn/12715.html

6、最后可以先看一下渲染的效果,再根據(jù)效果調(diào)整參數(shù)就完成了。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.133122.cn/12715.html 文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.133122.cn/12715.html

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